top of page
Les Magnificateurs

On compte 4 magnificateurs : le Rituel, le Composant, le Lieu et le Moment. Chaque magnificateur va vous rajouter un dé dans votre main. Ces dés ne sont pas "explosifs" mais augmenteront vos chances d'accomplir un Parfait, ou simplement de réussir votre sort.

Souvenez-vous que lorsque votre main compte plus de deux dés, vous ne pouvez plus obtenir de Désastre ni de Prodige.

Sachez également que votre niveau de maîtrise du Livre utilisé conditionne le niveau de puissance des magnificateurs utilisables.

Pandora est Initié dans le Livre Vert, elle pourra au maximum utiliser des magnificateurs de niveau Initié. Si elle utilise un œil de troll, composant de niveau Expert qui pourrait offrir un D10 chez un mage expert, elle n'en retirerait qu'un D6, puisque son niveau limite à D6 l'utilisation des composants.

​​

Le Rituel

Chant, danse ou transe, il prend bien des formes. Le principe premier est de passer du temps pour lancer son sort et de dépenser un peu d'or. Quasiment en transe, mage est totalement absorbé par son rituel.

​

Niveau        Dé         Temps       Prix

Novice        D4         1 mn           1 pa

Initié           D6         10 mn        5 pa

Pro             D8         1 heure     25 pa

Expert        D10       1/2 jour   50 pa

Maître        D12        1 jour         5 po

​

A la différence du composant, le prix est moins cher et correspond aux encens, offrandes et huiles précieuses utilisées. Il n'y a pas à tenir de comptabilité concernant le Rituel, dépensez simplement la somme demandée.

Un rituel produit un fluide correspondant à la couleur du livre.

 

Le Composant

Il s'agira d'utiliser des ingrédients matériels comme des yeux de crapauds, des mains de squelettes, etc.

La préparation se fait quand le mage a un peu de temps, et l'utilisation est donc ensuite instantanée. L'avantage est donc de pouvoir préparer des composants à l'avance et de les utiliser ensuite au bon moment. L'inconvénient, c'est de trouver ces composants et de tenir une liste au dos de sa feuille.

Un composant se détruit lors de son utilisation.

Attention, un composant est toujours affilié à un livre et il faut soit le trouver, soit l’acheter. Si on le trouve, il faut le collecter. Soyez cohérent avec la rareté des composants. Les composants de type Novice et Initié sont assez courants, au delà cela devient rare, voir rarissime.

​

Niveau        Dé    Rareté    Prix

Novice         D4       2         5 pa

Initié            D6       3      10 pa

Pro              D8       4     50 pa

Expert         D10     5         1 po

Maître         D12     6      20 po

​

 

En aventure, le mage peut demander au maître si la griffe d’un ours ferait un composant violet et de quelle intensité. C’est au maître de déterminer la puissance et le nombre de composants qu’il pourra prélever.

Ne pas oublier que les composants majeurs sont rares, et les autres rarissimes.

Le maître pourra exiger un jet de collecte avec DI FIN + DA LIVRE versus la puissance du composant... Ou simplement laisser le joueur prélever son ou ses composants.

​

Parfois, un composant peut être affilié à plus d'une couleur de magie, mais cela le rend encore plus rare et convoité.

​

Exemple de composant rouge

Novice :             un morceau de charbon

Initié :                un silex

Professionnel : de la lave figée

Expert :             un fragment de météorite

Maître :             une écaille de dragon

​

Le Moment

Le moment magique symbolise l'instant où les conjonctions astrales seront les plus favorables à la magie. Cette fois, le facteur limitatif, c'est d'attendre le dit moment pour magnifier le sort.

​

Niveau        Dé         Moment

Novice         D4        Instant étoilé

Initié            D6        Heure pleine

Pro              D8        Midi/Minuit

Expert         D10      Pleine Lune

Maître         D12       Solstice

​

L’instant étoilé :

Le mage sait choisir le meilleur instant, celui ayant la plus grande influence astrale dans la poignée de secondes qui arrive.

En terme de jeu, c'est à peu près toute les minutes, et en TPA (en combat), le maître tire 1D10 qu'il transforme en tour. En obtenant un 3 par exemple, le joueur sait que son personnage pourra ajouter un D4 à sa main au tour n°3.

​

Le Lieu

(affilié à un livre, voir à plusieurs…)

L'art de connaître les endroits magiques. Le facteur limitatif, c'est la rareté et la sédentarité de ces lieux. C’est au maître de décider si tel endroit est propice à tel livre. La liste est une fois de plus non exhaustive mais se doit d'être cohérente. Une fois l'endroit trouvé, la transformation est immédiate : le mage puise l'énergie magique du lieu (le Fluide), sans dépasser son propre niveau de maîtrise du Livre. Ce Fluide peut être capté un certain nombre de fois, puis il faudra attendre 24 heures pour qu'il se régénère.

​

Exemple de lieu pour le Livre Blanc.

Niv            Lieu                          D4 D6 D8 D10 D12

Novice      Endroit sanctifié      1     •     •      •       •

Initié         Petite chapelle         2    1     •      •       •

Pro           Temple                     3    2    1      •       •

Expert      Grande Cathédrale 4    3    2     1       •

Maître      Lieu Saint unique    5    4    3     2      1

​

Pandora se trouve dans une Forêt Prime, un lieu Professionnel pour la Magie Verte. Elle n'est qu'initiée en maîtrise du Livre Vert, elle ne pourra puiser qu'au maximum D6, en revanche, comme il s'agit d'un lieu Professionnel, elle pourra le faire 2 fois à D6 et 3 fois à D4. Il faudra ensuite qu'elle attende 24 heures afin que le Fluide du lieu se régénère.

​

​

bottom of page