L'Expérience
Au fil des parties et donc des aventures, votre personnage se perfectionnera, apprendra de nouvelles choses et pourra même voir augmenter sa puissance ou sa finesse par exemple... Bref, votre personnage va évoluer. En termes de jeu, cela impactera donc vos caractéristiques primaires, secondaires, vos compétences et vous permettra même de devenir un héros
POINTS D'EXPÉRIENCE (PEX)
Chaque fois que votre personnage accomplit certaines choses ou vit certains événements, il gagne des points d'expérience. Il existe 8 manières de gagner des points d'expérience. Les points d'expérience sont toujours donnés en fin de séance de jeu.
1 : Objectifs personnel s: +1
Objectif de Découverte
Pour définir son objectif de Découverte, il devra définir précisément quel moment-lieu-créature il découvre. "J'ai appris de nouvelles choses en découvrant "......." Par exemple, Pandora progressera si elle visite de nouvelles bibliothèques.
A la fin de la partie, elle devra pouvoir répondre par l'affirmative à la question : Ai-je découvert "une nouvelle bibliothèque"?
Objectif de Réalisation
Pour définir son objectif de Réalisation, il doit accomplir une tâche particulière, clairement définie. "J'ai appris de nouvelles choses en réalisant "......." Par exemple, Mildred progressera si il passe la plupart de son temps le nez plongé dans un de ses grimoires. A la fin de la partie, il doit pouvoir répondre par l'affirmative à la question : Ai-je réalisé "mes exercices de lecture"?
Objectif de Perte
Le joueur doit définir sa "perte", si elle est matérielle comme la perte d'argent, psychologique la perte d'un proche, physique la perte d'un combat. "J'ai appris de nouvelles choses en perdant "......." Par exemple, Astrel progressera si elle perd un ami, qu'il soit mort ou simplement disparu.
A la fin de la partie, elle doit pouvoir répondre par l'affirmative à la question : Ai-je perdu "un ami"?
2 : Gagner en prestige : +1 PEX
Si votre personnage s'est distingué devant des témoins, si son exploit est relaté, il gagne un point d'expérience. 1 pex maximum par partie.
Attention, il faut que l'exploit soit proportionnel au rang du personnage. Ce qui peut être exceptionnel pour un Aventurier ne l'est pas forcement pour un Champion.
Pandora se lance dans une joute verbale avec le maire de la bourgade et réussit à prouver sa duplicité. Les villageois expulsent le maire indésirable et applaudissent l'exploit...
3 : Réussir une quête : +3 PEX
Cette fois, c'est l'aboutissement de nombreux efforts, aux enjeux et aux risques sans commune mesure avec une simple mission.
4 : Découvrir des terres nouvelles : +1 PEX
Votre personnage met le pied sur un nouveau rivage, découvre une nouvelle civilisation ou une terre particulière qu'il n'a jamais visité.
5 : Rencontres extraordinaires : +1 PEX
Rencontrer de nouvelles créatures ou des individus hors du commun et avoir avec eux une réelle interaction.
6 : Réussir une mission : +2 PEX
Remplir sa mission avec succès.
7 : Réussir son test de Thésaurisation : variable
Au minimum une fois par séance de jeu et tant qu'il aura des D³ pour tenter des tests de thésaurisation, le joueur pourrait tenter de les convertir en points d'expérience plutôt que de les conserver. Il lancera chaque D³ en sa possession qu'il désire miser pour atteindre 10 ou 8 si c'est un humain.
Pour chaque réussite, il gagne un Pex, pour chaque échec, le D³ est perdu.
8 : Trouver un trésor : +1 PEX
Votre personnage trouve un trésor nouveau et digne de son rang. Il faut que ce dernier soit proportionnel à son rang.